Quantum Machinesは、量子コンピュータの「頭脳」ではなく、その「神経系」を担う企業です。量子コンピュータを構成する量子ビットを、正確に動かすための制御システムを開発しています。たとえるなら、量子コンピュータ本体がオーケストラの演奏者だとしたら、Quantum Machinesは指揮者に相当します。
量子ビットは、マイクロ波やレーザーなどのパルスを使って操作されます。しかし、量子ビットは極めて敏感で、周囲のわずかなノイズでも壊れてしまいます。そのため、パルスをどのタイミングで、どんな強さで、どのくらいの長さで送るかを、ナノ秒単位で精密に制御する必要があります。Quantum Machinesは、この制御を担う専用のハードウェア(制御装置)と、その動きをプログラムするソフトウェアを組み合わせたプラットフォームを提供しています。同社の特徴は、特定の方式に限らず、超伝導方式やイオントラップ方式など、さまざまな方式の量子ビットに対応できる汎用的な制御システムを目指している点です。
この制御技術は、量子コンピュータの性能を左右する重要な要素です。たとえ量子ビット自体が優れていても、制御が粗雑なら計算結果は乱れます。逆に、高い精度で制御できれば、量子誤り訂正を実現しやすくなり、実用的な量子コンピュータへの道が開けます。同社の技術は、同社によれば量子コンピュータを開発する企業の半数以上が顧客となっており(2025年2月時点)、量子コンピュータ業界の「縁の下の力持ち」として存在感を高めています。
近年の動きとしては、NVIDIAと協力して量子コンピュータと古典コンピュータを融合するためのプラットフォーム「NVIDIA DGX Quantum」の早期アクセスプログラムを開始し、4マイクロ秒未満の超低遅延を実現しています。2025年には1億7000万ドルの資金調達に成功し、数万量子ビット規模の大型量子コンピュータ実現を目指しています。また、Rigetti社製の量子プロセッサを外部の制御システムで動作させ、メーカー純正と同等の中央値99.5%という2量子ビットゲート忠実度を、立ち上げから7営業日で達成しました。さらに、SaxonQと共同で室温動作するポータブル量子コンピュータの実用デモを公開したり、NVIDIAのNVQLink経由でCUDA-QプログラムをQPU・GPU・PPU間でエンドツーエンドに実行する実証にも成功しています。
身近な例えでは、ゲームのコントローラーや、ロボットのモーターを動かすサーボシステムに似ています。ただし、量子の世界でははるかに高い精度が要求されます。よくある誤解として、Quantum Machinesが量子コンピュータそのものを作っていると思われがちですが、実際は制御システムに特化しており、多くの量子コンピュータメーカーと協業しています。関連用語としては、量子誤り訂正、パルス制御、量子ビット忠実度などが挙げられます。量子コンピュータの実用化には、量子ビットの改良だけでなく、こうした制御技術の進歩が欠かせないことを知っておくと、業界のニュースをより深く理解できるでしょう。




