【AIで量子アプリ】第5回 シフト表をQAOAで解く―的中率が半分になった原因は量子ではなかった
連載の第5回です。4人・4枠のシフト割り当てをQAOAで解きます。的中率は約47%で、でたらめに選ぶ12.5%の3.8倍になりました。ただし最初は45.6%、次は27.2%と結果が…
生成AIに書かせたコードで、動く量子アプリを1本ずつ作る連載です。画面もバックエンドも実際に組んで動かし、出てきた結果をそのまま載せます。

量子ビットにHを1回かけると495対505とほぼ半々ですが、2回かけると1000回すべてが0に戻りました。コインは2回投げ直しても492対508のままです。あわせて、生成AIが書いたコードが例外を出さずに全部ゼロを返した…
連載の第5回です。4人・4枠のシフト割り当てをQAOAで解きます。的中率は約47%で、でたらめに選ぶ12.5%の3.8倍になりました。ただし最初は45.6%、次は27.2%と結果が…
連載の第3回です。第1回のずれは1.4ポイント、第2回は11%でした。ゲートを1つ増やしただけで約8倍です。この差がどこから来るのかを、操作の誤り、待っている間の崩れ、測定の読み違…
連載の第2回です。量子ビットを2個使い、離れた2枚のコインが投げるたびに必ず同じ面になるアプリを作ります。追加するコードは1文字だけ。できあがったものを東京の実機にも投げたところ、…
生成AIで量子コンピュータのアプリを作る連載の第1回です。ボタンを押すと表か裏が出るだけの「量子コイン」を、バックエンドから画面まで通しで作ります。コードは全部で30行ほど。できあ…